To jest szkic artykułu.
Potrzebujemy twojej pomocy przy edycji tego artykułu. Rozwiń treść i opisy, dodaj linki, wgraj ilustracje.Cabal w założeniach był bardzo podobny do innych tytułów, w których wcielaliśmy się w żołnierzy czy też komandosów. Zadaniem gracza było tu zniszczenie kilku baz wroga jako samotny komandos, eliminujący hordy stających na jego drodze przeciwników.
Jednocześnie jednak gra była bardzo innowacyjna, w dużej mierze dzięki sposobowi przedstawiania akcji. Postać sterowana przez gracza umieszczona była na dole ekranu, a otoczenie i przeciwnicy znajdowali się przed nią w perspektywie, przywodzącej na myśl współczesne gry 3D. Ze względu na ograniczenia technologiczne gracz nie mógł się przemieszczać do przodu samodzielnie, a jego rola ograniczała się do strzelania do wrogów i unikania ich pocisków. O tym kiedy komandos mógł przemieścić się do przodu decydowała już sama gra.